Античит-программа – один и ключевых способов обеспечить безопасность на турнирах как местных, так и более крупных масштабов. О том, какие программы чаще всего используются и насколько обострена данная проблема на рынке киберспорта, вы узнаете в данном материале.
Содержание:1. Несколько программ для борьбы с читерами2. Борьба компаний за честный киберспорт
Несколько программ для борьбы с читерами
Одной из первых компаний, которая начала разработки античитерских программ, стала Valve Corporation – американский разработчик, прославившийся созданием главных современных кибердисциплин Dota, Counter-Strike, а также других, не менее известных игр Half-Life и Portal.
Античитерская программа Valve Anti-Cheat (VAC) создана в 2002 году в качестве элемента платформы Steam. Следует отметить, что она работает, только если Steam включен и только на играх данной платформы. Кроме основной функции по блокировке читеров, VAC дополнительно ограничивает забаненных игроков в продаже инвентаря, а также обнаруживает ошибки в оборудовании или системной памяти.
К слову, тизер игры о Холодной войне – ожидается выход Call of Duty 2020.
Более широкое применение в онлайн-играх и ММО имеют программы nProtect GameGuard и Hackshield. Сообщается, что вторая регулярно обновляется и особенно востребована в Counter-Strike Nexon: Zombies, War Rock, MapleStory, Ace Online.
Контроль по соблюдению честной игры в сериях Arma и DayZ выполняет BattlEye (BE), основанная еще в 2004 году Бастианом Сутером. Программе посвящен полноценный официальный сайт со службой поддержки, на котором сказано, что античит не требует больших системных требований, благодаря чему сохраняется качество игрового процесса.
Интересно
Более альтернативными способами являются программы, которые учитывают статистические данные всех предыдущих результатов конкретного игрока, сопоставляя его с актуальными показателями, и в случае обнаружения большой разницы между ними расценивают геймера как читера.
Некоторые компании разрабатывают специальные устройства по отслеживанию движения мыши и клавишных комбинаций, что помогает определить, использует геймер читы или нет. Инженер-программист из Лос-Анджелеса Дэвид Титаренко создал устройство Game: ref на платформе Arduino с двумя портами USB, где один подключается непосредственно к ПК. Главная цель разработки – определить, насколько точно движения мыши совпадают с движением персонажа. Это устройство особенно актуально против геймеров, использующих чит по автоматическому прицеливанию в CS:GO и других шутерах. По словам создателя, такой гаджет можно будет использовать и в турнирах по Dota, где игроки используют читы вместо нажатий на клавишные комбинации.
Борьба компаний за честный киберспорт
Интересно
Согласно результатам исследования компании Irdeto, предоставляющей услуги в области кибербезопасности, 37% опрошенных из стран Азии и Европы, которых всего было 9436 человек, признались в том, что используют читы. Опрос показал, что 3% регулярно прибегают к читам, 9% – часто; 13% – иногда и 12% – редко. Не исключено, что жульничество в онлайн-пространстве является следствием убеждения, что цифровой мир нереален и не имеет ничего общего с трудом разработчиков.
В резонансной ситуации недавно оказалась компания Riot Games, разработавшая отдельный античит для игры Valorant. Многие пользователи опасались за безопасность своих данных в связи с тем, что программа работала даже в тот момент, когда игра не была запущена, а отключить ее можно было только через изменение имени файла драйвера. Представитель компании Пол Чемберлен подтвердил, что античит действительно запускается вместе с компьютером, но не собирает личные данные владельцев. По его словам, это необходимо для того, чтобы предотвратить один из способов обмана системы – загрузку читов до того момента, как пользователь загрузит античит-программу. В конце апреля стало известно, что разработчики обновили программу, предоставив возможность отключать ее в трее, перезагрузив после этого компьютер. При этом DailyEsports заявляло, что компания Riot Games принадлежит китайской корпорации Tencent, которая ранее подвергалась серьезным проверкам по подозрению в нарушении условий безопасности и конфиденциальности данных.
Сам факт существования читерства задевает не только профессиональные амбиции киберспортсменов. По словам эксперта по правовым вопросам, доктора Андреаса Лобера, читерское программное обеспечение может нередко иметь прямое воздействие на доход, учитывая распространенность потоковой передачи данных и платные премиальные функции. В связи с опасениями потерять клиентов компании-разработчики инвестируют в создание античитерского ПО.
Компании готовы отстаивать свои права в суде против поставщиков читерских программ, которые тоже получают выгоду от своей деятельности. Известен случай судебного процесса между Ubisoft и провайдером читов MizuSoft, продавшего читы для Rainbow Six Siege на несколько сотен тысяч долларов. В качестве основного аргумента обвинитель привел нарушение авторских прав посредством распространения программ, которые дают пользователям возможность нарушать условия использования игры. По словам представителей Ubisoft, продажа читов приносила ресурсу по несколько тысяч долларов ежемесячно. В итоге суд рассматривал просьбу о возмещении нанесенного ущерба суммой в $25 тыс. Таким образом, для пресечения мошенничества разработчик игр с прошлого года ввел жесткие санкции в виде блокировки игроков на разные периоды времени в зависимости от серьезности нарушения.
Напомним, первый анонс игры «Бэтмен» от Warner Bros. Montreal выложен в Сеть.