Впрочем, такие события и раньше были вполне предсказуемыми. Их стоило ожидать по причине коронавирусной пандемии, которая существенно изменила образ жизни человека.
И вот после послабления люди входят в русло привычного времяпровождения без постоянного сидения у мониторов. пару лет назад издатели видеоигр находились в предвкушении радостной статистики, говорящей о беспрецедентном росте объемов игорной индустрии.
Правда, как оказалось, столь радостные ожидания оказались крайне временными по двум причинам:
- Пандемия — явления не вечное. Она проходит, переходя в статус традиционных вспышек вирусных заболеваний, к которым человечество привычно.
- Окончание карантина и ограничений, которые сопутствуют ему, ведут к неизбежному возврату людей к естественному укладу жизни, в котором находится время для привычных развлечений, не связанных с опостылевшим времяпровождением у “голубых экранов”.
Радужные ожидания взлета игорной индустрии оборачиваются вспять
Ожидаемые плюсы в работе игорного бизнеса уже не радуют. По информации аналитического сервиса SafeBettingSites, в текущем году наблюдается сокращение числа геймеров на 150 млн. пользователей.
Аналитики установили, что столь солидные потери в численности геймерской аудитории связаны не только с коронавирусными ограничениями и их снятием. Они видят причину и в инфляции в развитых государствах, которая заставила людей становиться более избирательными в тратах. Повлияли на весь процесс и регуляторные проволочки в Китае, имеющем самый крупный рынок.
При всем этом аналитики склонны к тому, что исправление ситуации начнется уже в 2023 году. Хотя в текущем году сокращение игровой индустрии произошло от 2,61 млрд. пользователей до 2,46 млрд., в следующем ожидается увеличение до 2,55 млрд. игроков.
Что нам готовит год грядущий
Говоря о других прогнозах на следующий 2023 год, следует остановиться на таких моментах:
- Падение мобильного рынка в 2022 году составляет 9 процентов. Снижается количество пользователей с 1,79 млрд. до 1,63 млрд. Прирост будет в 2023 году до 1,66 млрд игроков, что меньше в сравнении с 2021 годом на 110 млн.
- В 2022 году загружаемый игровой контент привлечет 1,17 млрд. геймеров — на 4 процента меньше, чем в 2021 году. Грядущий год обещает увеличение до уровня 1,22 млрд. игроков.
- В 2023 году пользовательская аудитория онлайн-игр будет объединять 1,1 млрд. человек, что соответствует уровню 2021 года. В текущем году в данном сегменте будет наблюдаться 2-процентное падение.
- Наибольшее сокращение количества игроков ожидается в Китае: 2021 год — 780 млн. геймеров, 2022 год — 676 млн. игроков, 2023 год — по прогнозам аналитиков число поклонников игр сократится до 636 млн.
- Есть прогнозы и по падению геймерской аудитории в США, Японии и Великобритании.
- Ожидается увеличение аудитории в Южной Корее: 2021 год — 345,2 млн. геймеров, 2022 год — 410,4 млн., 2023 год — 447 млн. человек.
Кстати, падение рынка азартных игр в текущем году, как и его восстановление уже к 2023 году, ранее прогнозировалось аналитиками Ampere Analysis. Аналитики из двух независимых один от другого центров сходятся в едином мнении.