Отечественный российский рынок разработки видеоигр претерпевает масштабные изменения, вызванные самыми разными факторами, в том числе и санкционными ограничениями.
На этом фоне перевод профильных активов 1С с Кипра в Российскую Федерацию создал благоприятные условия для деятельности компании по разработке и дистрибуции игрового контента в стране. По мнению экспертов, 1С сможет теперь конкурировать с VK.
Реструктуризация для упрощения деятельности в индустрии разработки игр
По информации “СПАРК-Интерфакса”, 1С в конце ноября прошлого года приобрела 100 процентов долей в обществах с ограниченной ответственностью “Компания Софт Клаб” и “1С-Софтклаб”. Покупка осуществлялась у кипрской DM Investments Multi Ventures Inc. Ltd.
Сфера деятельности обеих компаний — дистрибуция и издательство видеоигр. По итогам, например, 2021 года общая выручка этих структур достигла 11,5 млрд. рублей, чистая выручка — 89,2 млн. рублей. Они и ранее через офшор принадлежали 1С. Теперь переведены в прямое владение.
В компании реструктуризацию объясняют стремлением к упрощению управления группой компаний:
“Убирается промежуточный субхолдинг, при этом не меняются основные бизнес-процессы и бенефициарное владение собственностью”.
По сообщению представителя компании, разработка осуществляется с соответствии и ранее намеченными планами:
- Расширяется существующая линейка “Ил-2 Штурмовик”.
- Поддерживается онлайн-шутер “Калибр”, разрабатываемый 1С Game Studios.
- Планируется разработка новых игр, что подтверждается и набором сотрудников для новых проектов.
- Государство готово помогать игровой индустрии.
Последствия санкционных ограничений создали ощутимые трудности для деятельности игровой индустрии, для преодоления которых принимаются усилия со стороны всех участников этой сферы. В последнее время ощущается и большой интерес государства к развитию данной отрасли.
В конце прошлого года появилась информация о диалоге Минцифры и участников рынка в вопросе появления на федеральном уровне нового проекта, который будет заниматься поддержкой игровой индустрии Российской Федерации. Это подтверждено главой Минцифры Максутом Шадаевым, который подчеркнул:
“Минцифры готово помочь компаниям из отрасли игровой индустрии регуляторными мерами, если те возьмут на себя расходы”.
Управление активами через офшоры осложнено, более сложными являются и отношения с аудиторами, банками, и проводимые корпоративные мероприятия.
По мнению партнера коллегии адвокатов Pen & Paper Станислава Данилова:
“В таком случае устранить лишнее звено в структуре управления активом абсолютно логичное решение, которое позволит существенно упростить управление компаниями”.
Действия 1С объясняют специалисты сферы игровой индустрии
По мнению основателя портала rawg.io Гаджи Махтиева, 1С консолидирует игровые активы, чтобы добиться увеличения доли на отечественном рынке:
“В 2022 году на рынке стало свободнее, в том числе от зарубежных игроков, к тому же покупка зарубежных игр, как и оплата внутриигровых сервисов, осложнена, а спрос никуда не делся. На этом фоне российские издатели и разработчики видят возможность забрать себе аудиторию”.
Аналитики отмечают, что выход компании из офшоров со временем поможет ей получать и государственную поддержку. В планах 1С — цифровая дистрибуция игр через свою собственную площадку. Один из сотрудников игровой студии подчеркивает:
“Это нужно, чтобы не зависеть от конкурентов, например VK. Но для развития 1С требуется сотрудничество с другим сильным игроком с похожей аудиторией и сильной экспертизой, например с Lesta”.
Игровая индустрия ищет пути, преодолевает трудности нынешнего положения на игорном рынке. Определенные достижения уже имеются.