Ежегодная церемония награждения New York Game Award, состоявшаяся уже в двенадцатый раз, принесла победу легендарной игре 2022 года — Elden Ring. Именно она получила награду “Игра года”. На мероприятии было немало и других приятных моментов для представителей игровой индустрии, вызвавших большой интерес у геймерской аудитории.
Награды получили представители разных направлений игорной сферы
Церемония награждения коснулась и руководителей студий. На сегодняшний день важным является тот факт, что награду Memorial Legend Award вручили легендарному Филу Спенсеру. Ею заслуженно отметили легенду игорной индустрии, которая внесла огромный вклад в развитие этого направления.
Такой наградой отмечаются только лица, являющиеся самыми ценными для индустрии игр. Это, например, Джон Ромеро, Хидео Кодзима или Том Шафер. Они отмечены и лауреатом 2022 года. Фил Спенсер на церемонии отметил, что эти люди стали обладателями наград в прошлые годы, но из-за разгара пандемии коронавируса лично участвовать в мероприятии не имели возможности.
Рассказ Спенсера, который довел истинных геймеров до слез
Дальнейший рассказ Фила Спенсера Был настолько эмоциональным и красочным, что вызвало шквал эмоций у истинных поклонников.
Легенда поведала о чувствах, наполняющих ее в детские годы при покупке игр. Каждая их них — это порция счастья. Каждый релиз был ценным и незабываемым. Достаточно было взгляда на обложку, чтобы выбрать лучшую игру.
Десять лет назад и сегодня рынок предлагает игорный контент, который сильно различается между собой. Легендарный геймер подчеркнул, что игры должны приносить игрокам радость и незабываемое времяпровождение.
Современный игорный рынок отмечен наличием большого количества игра, что позволяет каждому человеку выбирать игры в соответствии с собственными запросами. Это могут быть:
- Мобильные проекты.
- Проекты на ПК или Xbox.
- Эксклюзивные варианты для пользователей PlayStation.
- Маленькие и большие игры.
- Проекты больших масштабов (например. типа God of War, Starfield, GTA, Halo).
- Простые инди-проекты, созданные для того, чтобы нести радость игрокам.
Фил Спенсер подчеркнул следующее:
“Сегодня, как лидеры, как творцы и строители игрового мира, мы имеем важную ответственность перед игроками — мы должны вдохновлять и дарить радость”.
Проблемы игровой индустрии и их преодоление
Спенсер отмечает, что сегодня кажется, что нынешний мир — это различные переносы, отмены, проблемы, долги, увольнения, провалы. Словом, только плохие новости, которые преследуют индустрию игр в последние годы.
Переходы от кризисов к кризисам делают радости, испытываемые Филом в своем детстве, сегодня более трудно достигаемыми. Спенсер в этом плане подчеркнул, что разработчики выражают готовность к выпуску игр в эпоху критики и кризиса. Игроки также склонны к поиску времени для осуществления новых исследований в новом игровом мире.
Фил Спенсер выступил с призывом к лидерствующим компаниям постоянно искать возможности для смелости, развития и защиты коллективной радости всей игровой индустрии.
Единое наступление на создание индустрии, приносящей радость
К личностям такого уровня, как Фил Спенсер, необходимо прислушиваться всем, кто имеет отношение к игровой индустрии. На церемонии награждения он он отметил, что разработчики и игровое сообщество должно быть единым целым.
Это позволить разрушить стену разделения творцов игр и геймеров. Вместе можно продуктивно работать во благо радости, которая приносит людям радость.
Выступление Спенсера получило много положительных отзывов. Отреагировал и глава Bethesda Тим Шафер, участвовавший в церемонии и поблагодаривший его за откровенную речь.