В настоящее время киберспорт считается одним из самых стремительно и динамично развивающихся бизнес-направлений. Кое-кто поговаривает, что уже в недалеком обозримом будущем он может причиной смещения с пьедестала некоторых популярных видов спорта.
Уже сегодня бюджеты отдельных киберспортивных чемпионатов переваливают десятки миллионов долларов. Общий объем рынка превысил миллиард долларов. По мнению аналитиков этот показатель достигнет к 2025 году уровня в два миллиарда.
Среди игроков в Азербайджане постоянно растет и увлечение видеоиграми. Это объясняется растущим разнообразием жанров и доступностью игрового контента.
Деятельностью сферы киберспорта, который также развивается в стране, занимается Федерация электронных видов спорта, главой которой недавно избран Адиль Махмудов.
Развитие киберспорта в Азербайджане устами главы Gaming League Azerbaijan
Беседу с журналистами вновь избранный руководитель Gaming League Azerbaijan Адиль Махмудов, для которого сфера киберспорта не нова, начал с перечисления того, что достигнуто данной структурой за время своего существования:
- Gaming League Azerbaijan занялась развитием киберспорта в Азербайджане в 2019 году.
- Декабрь того же года был ознаменован началом функционирования в Баку самой большой на Кавказе киберспортивной арены.
- За неполных пять лет федерацией проведено почти полсотни турниров, из которых три международного уровня.
- В прошлом году федерация была переименована в Федерацию электронных видов спорта.
Он рассказал, что начало развития киберспорта в Азербайджане относится к начало текущего века:
“В Азербайджане многие играли в игры — кто-то более углубленно, кто-то просто для развлечения. С годами интерес к киберспорту вырос, и эта тенденция продолжается. Все больше и больше людей увлекаются киберспортом и начинают играть в электронные игры. Киберспорт развивается, и у него есть свои преимущества. Вспомните период пандемии, когда деятельность всех видов спорта была приостановлена, тогда интерес к киберспорту еще больше возрос. Пандемия не оказала слишком большого влияния на сферу киберспорта, а, возможно, даже положительно сказалась на развитии индустрии”.
Азербайджан уже вышел и на международную арену
В стране появились команды, представляющие ее на мировой арене. Стоит обратить внимание на GMT Esports, занимающуюся продвижением игроков. Отдельные геймеры проявили себя в мобильных дисциплинах, а, в UBG Mobile. Для них данная сфера стала местом заработков.
Пока количество профессионалов среди игроков не так много, но оно постоянно увеличивается. Федерация активно работает с такими игроками.
В Азербайджане за столь короткое время появилось немало сильных игроков, среди которых Адиль Махмудов отметил следующих:
- Гамид — в Mortal Combat
- Орхан — призер чемпионата мира по игре Point Blank. В последнее время наблюдается его активная игра в Valorant.
- Гасанов — в FIFA.
В числе сильных игроков — люди, совмещающие основную работу с геймингом. Но есть и те, для которых игры стали профессиональным занятием.
Самые популярные игры среди азербайджанских игроков
На сегодняшний день, как рассказывает Адиль Махмудов, Азербайджане популярными являются самые различные игры, однако:
“Самой популярной игрой в Азербайджане является PUBG Mobile, и это связано с ее доступностью. У каждого сейчас есть телефон, куда можно загрузить игру и играть. Популярна также игра Valorant. Она появилась не так давно, но в Азербайджане получила большую популярность. По этой дисциплине у нас проводится много турниров. Ну и, конечно, очень много играют в футбол”.
В прошлом месяце в Азербайджане дан старт 17-го национального чемпионата по электронным играм, на котором участники соревнуются по шести дисциплинам. Его завершение планируется к концу текущего марта. Победители получат право на участие в региональных квалификациях чемпионата мира, который состоится в Румынии.
Целенаправленная работа федерации приносит свои плоды, которые выражаются в росте интереса молодежи к киберспорту и и увеличении количества команд. Киберспорт не просто интересное времяпровождение за увлекательными играми. Это еще и общение с интересными людьми, приобретение игрового и жизненного опыта.