Весной компания NetEnt анонсировала релиз игрового автомата Gods of Gold с новой для студии механикой InfiniReels. Эта система увеличивает количество барабанов каждый раз, когда образуется комбинация.
Обозреватели поспешил заметить, что подобную опцию ранее представила ReelPlay. Некоторые критики даже поспешили обвинить NetEnt в плагиате.
Брайан Аптон (Bryan Upton), занимающий пост директора по игровым продуктам, дал интервью онлайн-изданию Bigwinboard.com, в котором прояснил ситуацию.
Интервью с Брайаном Аптоном
Далее перевод интервью с небольшими сокращениями и пояснениями.
Bigwinboard (BWB): Привет, Брайан! Прежде всего, поздравляем с наградой «Лучшая игра 2019 года» по версии Bigwinboard, доставшейся слоту Dead or Alive 2. Мы увидели столько невероятных побед на этой игре. Это просто невероятно!
Bryan Upton: Спасибо. Мы рады быть удостоенной такой чести. Мы вложили массу времени и энергии (а также крови, пота и слёз!) в создание наших игр. Когда фанаты слотов так страстно реагируют на наши игры, это даёт понять, что столь тяжёлая работа была не напрасной. Всегда рискованно – выпускать продолжения, особенно в случае с оригинальной Dead or Alive, которая была одной из наших самых культовых игр за всё время. Но мы согласны: кажется, она нам тоже удалась!
BWB: Итак, сегодня мы хотим поговорить с вами о вашем новом видеослоте Gods of Gold InfiniReels, релиз которого запланирован на четырнадцатое мая. В частности, он интересен вашей новой игровой механикой, известной как InfiniReels. Можете объяснить, как она работает?
Gods of Gold InfiniReels – это колоссальный запуск NetEnt. Это первая игра с механикой InfiniReels, вносящей в геймплей бесконечное количество способов получения выплат. Игра начинается с двадцатью семью вариантами. Их количество утраивается каждый раз, когда добавляется новый барабан. Изюминку добавляют такие опции:
- Wilds, заменяющие другие символы;
- Second Chance Re-spins, позволяющие продолжать эти серии;
- Multi-Reel Slams в базовой игре.
Эти функции обычных спинов дополняет бонусный раунд с активными Win Spins, гарантирующими выплаты в каждом спине. Это реально крутая игра!
BWB: Однако без разногласий не обошлось. Как ни странно, на рынке уже есть подобная игровая механика, известная как Infinity Reels разработчика ReelPlay. Вы должны признать, что это немного выходит за рамки простого совпадения. Два очень похожих игровых движка с очень похожими названиями, разработанные двумя разными студиями… Нам не терпится получить объяснение. Вы можете что-то сказать по этому поводу?
Конечно, мы понимаем, отчего возникает такое впечатление. Для нас стало неожиданностью, что ReelPlay также разрабатывала подобную механику, но, как говорится, великие умы думаю схожим образом! Но правда, две студии работали независимо друг от друга, создавая нечто похожее. Вот почему, когда мы узнали о планах ReelPlay, мы искренне и благоразумно уладили всё друг с другом. Это прекрасно, ведь так мы улучшили наши разработки и укрепили свои позиции.
BWB: Хорошо, спасибо за разъяснения! Расскажете, чем ваша версия отличается от механики ReelPlay?
Обе механики работают по принципу добавления барабанов по итогам розыгрышей. В этом заключается наиболее очевидное сходство. На самом деле, всё сводится к тому, что делает игра согласно вашей задумке, и как вы используете механику.
God’s of Gold, наш первый слот с InfiniReels, предлагает взрывную таблицу выплат игрокам, которым нравится очень высокая волатильность.
Мы хотели сфокусироваться на призовых функциях, как Multi-Slams и респины второго шанса, чтобы выигрышные серии действительно приносили крупные выплаты. Мы не хотели разочаровывать клиентов в бонусах, поэтому реализовали концепцию выигрышных спинов вместо обычных фриспинов. В них каждое вращение гарантирует выплату, что позволяет игрокам рассчитывать на длительные удачные серии. Мы очень довольны результатом, а также взволнованы релизом InfiniReels и первой игрой с этой механикой.
BWB: Был опубликован пресс-релиз, утверждающий, что обе компании пришли к соглашению относительно прав на интеллектуальную собственность на данную игровую механику, но подробности не разглашались. Мы понимаем, зачем понадобилось это соглашение, но нам хотелось бы узнать, что оно означает для обеих сторон.
Было необходимо выступить с заявлением, чтобы объяснить ситуацию участникам рынка и пресечь возможную путаницу сейчас или в будущем. NetEnt и ReelPlay хотели, чтобы все представители индустрии – операторы, игроки, инвесторы или кто-то другой – понимали, что интересы обеих компаний были учтены. Мы формально договорились совместно противодействовать нелицензированному использованию наших брендов и интеллектуальных прав.
Обе стороны поняли, что необходимо прийти к соглашению. Также необходимо было прояснить, что каждая из компаний может независимо развивать свой бренд, интеллектуальные права и игровую механику в творческих и коммерческих целях, при этом оставаясь конкурентами на этом насыщенном рынке.
BWB: Мы можем рассчитывать на то, что InfiniReels появится в ваших будущих играх? Согласитесь, «Dead or Alive 3: InfiniReels» звучит довольно круто.
Ха-ха! Это действительно круто звучит! У нас большие планы на InfiniReels. Мы с нетерпением ждём, когда игроки смогут испытать её в Gods of Gold. Мы усердно работаем, чтобы раскрыть весь её потенциал. Мы уверены, что эта игровая механика будет популярна ещё очень долго. Фанаты NetEnt могут рассчитывать на многое в предстоящие месяцы и годы.
Заключение
Обсудим интервью? Нам очень интересно узнать ваше мнение о том, что рассказал Брайан.
Как думаете, сходства между InfiniReels компании NetEnt и Infinity Reels студии ReelPlay случайны? Или речь идёт о плагиате?
Вам понравилась механика InfiniReels? Делитесь впечатлениями от слота Gods of Gold.
Пишите отзывы, высказывайте предположения, задавайте вопросы.