Глава студии Valve Гейб Ньюэлл поддержал издателей из CD Projekt RED при всеобщей критике их проекта Cyberpunk 2077. Ранее о ситуации мы писали в разделе Cybersport news. В интервью новозеландскому изданию Ньюэлл заявил, что прошел игру полностью, впечатлился масштабом работы и советует другим студиям сделать выводы о том, как нужно коммуницировать с геймерами.
Издатель Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Dota 2 и прочих глобальных бестселлеров считает, что случай с CDPR является показательным в гейм-индустрии. Разработчики вынуждены были пойти на компромисс в вопросе качества воспроизведения игры на разных платформах, и это обернулось провалом для версии на PS.
Сам Ньюэлл прошел Cyberpunk 2077 на ПК. Проблемы с производительностью, о которых сообщали пользователи консолей, у него не возникло. С его слов, в игре великолепные аспекты, которые показывают колоссальный объем работы студии. Критиковать весь проект за ошибки в консольной версии он считает несправедливым и низким, тем более когда это делают коллеги-девелоперы, идет речь в интервью 1 News.
Решение Sony убрать Cyberpunk 2077 из PlayStation Store и предложить возмещение тем, кто недоволен его работой на платформе, Ньюэлл назвал необычным шагом. На платформы Valve и Steam также часто приходят гневные сообщения о неисправной работе их проектов. В письмах пользователи употребляют гневные высказывания и агрессивные обращения, но глава студии считает, что отвечать геймерам в таком же ключе – основная ошибка разработчиков.
«Люди злятся, потому что им не все равно. Когда у них возникает такая реакция, я в первую очередь думаю, что это возможность для разработчика. Создатели Cyberpunk 2077 в данном случае должны использовать ситуацию для внесения улучшений, которые будут полезны их клиентам», – говорит Ньюэлл.
Источник фото: shazoo.ru
В Valve также уверены, что на счету CDPR множество успешных проектов, поэтому стоит продолжить инвестировать в авторские продукты и сделать упор на связь с клиентами. В индустрии компьютерных игр для разработчиков созданы уникальные условия: когда студия создает хороший продукт, фидбэк об этом тотчас появляется в Сети. А если ожидания не оправдываются, отзывы публикуют с той же интенсивностью. Ньюэлл призвал разработчиков других студий использовать активность геймеров для улучшения качества продукта и коммуникации с конечным потребителем.
Напомним, релиз «Ассасин Крид» в прошлом году вошел в топ по оценкам игроков. О новостях и особенностях геймплея читайте в материале по ссылке.