Без венчурных инвестиций мир технологий, наверное, так и не узнал бы о многих прорывных стартапах, оказавших влияние на глобальный рынок. В текущем году киберспортивные организации снова получили долю внимания от венчурных инвесторов. О последних новостях и прогнозах на будущее читайте в материале.
Содержание:1. Приход инвесторов в eSports2. Объемы инвестиций за последние годы
Приход инвесторов в eSports
Как передает CBInsights, за последние пять лет по части венчурных инвестиций особенно выделилась отрасль гейминга и киберспорта, уступив два лидирующих места отрасли general E-Commerce, а также Online Fashion, и опередив при этом 16 других категорий. Сообщается об участии инвесторов Consumer Smart Money в поддержке киберспортивных стартапов.
В 2015 году отметилось всего 53 таких сделки, куда вошли разработка игр, направление виртуальной продукции и потоковые сервисы. На сегодня наибольшее внимание получили мобильные игры, ставшие более доступными для широкой аудитории. Особенную активность в этой отрасли проявили компании Index Ventures и Andreessen Horowitz. В качестве преимущества мобильного гейминга названо отсутствие необходимости покупать специализированное оборудование, а также возможность играть во многие игры бесплатно, в связи с чем данный сегмент может принести большие доходы. При этом отрасль киберспорта на ПК и мобильных гаджетах привлекает и аудиторию, заинтересованную в покупке внутриигровых товаров (одежда и оружие для персонажей, аксессуары и т. п.), а также различные бренды, взаимодействующие через игры с аудиторией с помощью рекламных предложений.
Не исключено, что интересу со стороны инвесторов отрасль компьютерного спорта обязана платформе Twitch, которая в 2011 году начала транслировать турниры, собрав первую аудиторию зрителей. Только с 2009 по 2012 гг. годовой призовой фонд отрасли вырос c $2 млн до $8 млн. Начиная с 2012-го количество просмотров начало уверенно возрастать вместе с призовыми выплатами.
Объемы инвестиций за последние годы
Если ссылаться на PitchBook, White Star Capital, то по части венчурного инвестирования в период с 2018 по 2019 год финансирование снизилось с $4,7 млрд до $1,1 млрд. Постепенное наращивание инвестиций наблюдалось с 2014 по 2018 год, где в первый год суммарно отрасль получила $900 млн. Однако с наступлением 2020-го снова наблюдается прирост до $1,5 млрд. Большинство экспертов связывают это с введенным из-за пандемии COVID-19 карантином. В ходе проведенного компанией Simon-Kucher&Partners исследования, в котором приняло участие 13 тысяч респондентов из 17 стран, стало известно, что с наступлением пандемии расходы на видеоигры увеличились на 39%. Вместе с этим растет и число стартапов. Недавно компания Polyarc, работая над созданием VR-игры Moss, собрала от Hiro Capital при участии Vulcan Ventures и Galaxy Interactive $9 млн. Тэм Армстронг, генеральный директор Polyarc, сказал, что теперь дополнительно к VR-наплавлению студия добавит и AR. По словам гендиректора, внедрение технологии дополненной реальности вызывает сильные эмоции у игроков, в связи с чем стоит ожидать повышения заинтересованности аудитории.
Также в текущем году в Израиле глава компании VGames Эйтан Райзель создал инвестиционный фонд, нацеленный на вклады только в молодые игровые студии Израиля и Восточной Европы. Райзель сообщил, что ранее не наблюдал в Израиле подобных организаций, в связи с чем стоит ожидать новых разработок специалистов этой страны. Основываясь на собственных данных, а также на результатах исследования App Annie, эксперт ожидает, что Израиль и Восточная Европа в текущем году будут приносить выручку в миллиарды долларов.
К слову, недавно мы писали о том, когда будет релиз Call of Duty: Black Ops Cold War.
Интересно
Венчурное инвестирование – вложение капитала в перспективные и долгосрочные стартапы различных компаний. Ключевая особенность такого инвестирования – учет высоковероятной потери вложений. Конечная цель венчурного финансирования – получение прибыли.
О притоке инвестиций за последние пять лет в область eSports заявляет изданию Forbes и Давид Даштоян, руководитель коммерческого отдела киберспортивного направления компании МТС. Однако, по его словам, в сравнении с показателями киберкоманд из США российские игроки, обладающие не меньшей квалификацией и публичностью, получили не такое большое внимание со стороны инвесторов. Эксперт поясняет это низкой доходностью отечественных потребителей, в связи с чем уменьшаются и вложения инвесторов, которые нацелены на рекламу продукции среди более обеспеченных пользователей.
К 2020 году особенно выделилось пять киберорганизаций: Vindex, Mainline, eFuse, Artist Capital Management и 100 Thieves, собравшие от инвесторов от $1,4 млн до $100 млн. В числе наиболее крупных инвесторов оказалась венчурные компании Work America Capital и Ohio Innovation Fund. Известно, что наибольший интерес к кибериндустрии проявляют именно венчурные инвесторы, а не частные или любые другие. К примеру, по словам Стивена Хейса, управляющего партнера Deep Space Ventures, в 2017 году из 61 киберспортивного инвестора 45 представляли венчурные компании. Как правило, финансирование получают уже слаженные команды. В ином случае компании создают киберспортивное подразделение из уже существующей франшизы или создают команду с нуля.
Еще одной заявившей о себе венчурной компанией стала 500 Startups, которая вошла в рейтинг наиболее активных организаций PitchBook Data. В текущем году особенное внимание 500 Startups уделила лиге ESPL – глобальному поставщику площадок для организации киберспортивных турниров, тем самым напрямую повлияв на реализацию последующих турниров.
Следует отметить, что непосредственно для киберкоманд наибольшие инвестиционные возможности содержатся в таких направлениях сегмента:
- Потребительская продукция – реализация товаров для фанатов.
- Медиа и реклама – социальные сети и стриминговые платформы платят киберспортсменам за показ турниров на своем канале.
- Организация турниров и получение прибыли от продажи билетов.
- Поддержка студий-разработчиков.
Индустрия компьютерного спорта обрела популярность не без помощи стримингового канала Twitch, приведшего новых зрителей, игроков и инвесторов, которые с наступлением 2020 года вновь обратили внимание на отрасль eSports. О причинах, по которым падение инвестиций пришлось на 2019 год, не сообщается, однако сейчас это не мешает некоторым участникам выходить на рынок Израиля и Восточной Европы, а разработчикам создавать новую продукцию с AR-технологией.
Напомним, WB Games Montreal и DC FanDome раскрыли информацию о новой части игры «Бэтмен: Gotham Knight».