На российском рынке мобильных игр в текущем 2022 году ожидается итоговый рост на 25 процентов. Это при том, что с него ушли ряд крупнейших разработчиков игорного контента.
По глубокому убеждению аналитиков из TelecomDaily, рост рынка на четверть объясняется следующими факторами:
- Народу не хватает развлечений. К тому же наблюдается и отмена кинопремьер.
- Люди просто устали от стрессового новостного контента.
Россияне находят отдушину в азартном времяпровождении в мире мобильных игр,где они уходят на время от угнетающих реалий сегодняшнего дня.
Российский мобильный рынок в цифрах и фактах
Как уже отмечалось, на конец текущего года ожидается 25-процентный рост рынка мобильных игр в Российской Федерации в сравнении с показателями предыдущего. Это говорит о том, что он выйдет на отметку в 1,2 миллиарда долларов.
Данные прогнозы основываются на предварительных расчетах информационно-аналитического агентства TelecomDaily, учитывающих выручку компаний-разработчиков мобильных игрового контента, которые со своими проектами остаются доступными в России, а потому оплачиваются российскими пользователями.
Интересно будет сравнить цифровые показатели 2021 года и достижениями 2020-го:
- В 2021 году объемы рынка мобильных игр по стране составили 960 миллионов долларов.
- Прирост рыночных объемов за 2021 год был отмечен всего лишь 12 процентов в сравнении с 2020 годом, то есть меньше в два раза.
Мнение других участников рынка мобильных игр в России
Рост рынка мобильных игр в Российской Федерации будет наблюдаться и по мнению Вячеслава Богаткина, возглавляющего российскую компанию-разработчика мобильных приложений и игр Appfox (известна по “Цирку чудес” и “Школе умняшек”). Прогнозы данного известного участника рынка более сдержанные: он склонен к показателю в 15 процентов.
О росте популярности игр говорится и в прогнозах генерального директора АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Алексея Гореславского, которые о конкретных цифрах пока ничего не говорит. Правда, рассказывает о планируемых увеличениях инвестиций ИРИ в в игровую индустрию:
“Как это скажется на общем объеме производства, сейчас сказать сложно, но однозначно и число потребителей игр, и времяпровождение в них будет расти”.
Международная исследовательская компания Newzoo устами собственных аналитиков ранее делала прогнозы о росте выручки от продажи мобильных игр по всему миру в нынешнем 2022 году на 5,1 процента в сравнении с 2021-м — до отметки в 103,5 млрд. долларов. Мобильный сегмент при этом по годовым показателям будет иметь половину общего оборота всей игровой индустрии, которая Newzoo оценивается в 203,1 млрд. долларов.
Положительная тенденция увеличения рынка мобильных игр по итогам 2022 года наблюдается даже вопреки тому факту, что страну покинуло немало известных компаний-разработчиков.
Секреты роста популярности мобильного игрового контента
Главой TelecomDaily Денисом Кусковым в качестве одного из ключевых факторов, повлиявших на возрастание популярности игрового контента в столь сложных условиях сегодняшнего дня, определена усталость российского обывателя от постоянного потока политических новостей и его стремление к поиску доступных по бюджетных возможностях развлечений:
“Сказывается отсутствие премьер в офлайн-кинотеатрах, часть из которых и вовсе закрыта, а также сокращение трафика в торговых центрах”
Свое согласие с мнением об усталости аудитории от новостного контента высказал и руководитель Института современных медиа Кирилл Танаев:
“Это некая форма вытеснения”.
Он также высказывает мнение о том, что динамика отечественного рынка в полной мере будет зависеть во многом и от следующих моментов:
- Уход из рынка сильных конкурентов из-за рубежа.
- Проблемы с платежными системами делает зарубежные игры недоступными:
“В этом смысле происходит очевидное перераспределение в сторону российских разработчиков”,
— дает объяснение сложившейся ситуации Танаев.
Не у всех радужные прогнозы
По мнению члена правления Российского фонда развития информационных технологий Василия Овчинникова, будущее не столь радужное. Он склонен к тому, что в России рынок разрабатываемых мобильных игр и их бюджеты
“Рухнут в четыре раза по сравнению с прошлым годом из-за ухода значительной части компаний”.
Каких либо цифр в подтверждение сказанного он не привел. Российский мобильный рынок — это 1.5-2 процента от мирового. В настоящее время он может поддержать малое количество продуктов. Овчинников отмечается категорически, что:
“Разработку дорогих и крутых проектов можно похоронить, поскольку они никогда не окупятся на отечественном рынке”.
Глава Appfox Богаткин даже при таком положении дел, верит, что оттока инвестиций не будет за счет значительного роста популярности игровых продуктов:
“Спрос есть, а это, в свою очередь, позволяет искать и находить различные обходные пути для реализации продукта как на российский рынок, так и на зарубежный”.
Как говорится, сколько людей — столько и мнений. До конца года остается немного времени, а потому скоро узнаем, кто был прав в своих прогнозах, а кто — нет.