Киберспорт

Популярность киберспорта подняла продажи игровых ноутбуков в России

В 2016 году объем рынка игровых ноутбуков в России вырос на 17%, до 8 млрд руб. Основная причина роста — популярность киберспорта. По итогам прошлого года Россия уже стала крупнейшим европейским рынком по объему выручки от поклонников компьютерных игр

Популярность киберспорта подняла продажи игровых ноутбуков в России

В 2016 году объем продаж игровых ноутбуков вырос на17%, до8 млрдруб., рассказал РБК представитель одной изкомпаний — производителя портативных компьютеров —соссылкой наданные аналитической компанииGfK. Данные орезком росте этой категории запрошлый год РБК подтвердил ипредставитель компании Acer. По его словам, изданных ​GfK следует, чтов2016 году надолю игровых устройств пришлось5,7% отобщего количества проданных вРоссии ноутбуков против3,9% в2015 году. Наибольший рост показала категория устройств всегменте от60тыс.руб.

В GfK отказались комментировать раскрытые данные попродажам.

При этом запрошлый год продажи всех ноутбуков снизились.Так, пооценке компании «М.Видео», в2016 году их было продано на79 млрдруб., чтона3% меньше, чемв2015 году, рассказала РБК руководитель департамента посвязям собщественностью компании Валерия Андреева. В количественном выражении рынок снизился на15%, до2,5 млн устройств. Аналогичный тренд—наувеличение продаж игровых ноутбуков нафоне общего снижения продаж портативных компьютеров—подтвердил ипредставитель компании «Эльдорадо». ​По оценкеGfK, продажи ноутбуков ипланшетов (отдельно данные покатегориям аналитики непредоставляют) толькоподуправлением операционной системы Windows упали на11% посравнениюс2015 годом, до3,146 млн штук.

Одним издрайверов роста популярности игровых ноутбуков гендиректор Acer вРоссии Дмитрий Кравченко назвал киберспорт. По данным PayPal иSuperData, поитогам 2016 года российский рынок киберспорта стал крупнейшим средиевропейских (на втором месте—Франция) идостиг отметки в$35млн. Объем мирового рынка составил $892 млн и214 млн активных игроков. По оценке аналитиков, вближайшее время российский рынок будет расти на10–12% вгод. Общий объем европейского рынка киберспорта в2017-м составит $343млн. «Увлечение соревнованиями повидеоиграм впрошлом году внашей стране вышло напринципиально новый уровень—летний финал Континентальной лиги League of Legends собрал 12 тыс. зрителей, апризовой фонд двух турниров Epicenter поDota 2 иCS:GO, прошедших вМоскве, составил $1 млн»,— напомнил Кравченко.

В прошлом году киберспорт вРоссии был официально признан видом спорта. Такое признание позволят теперьпроводить официальные соревнования, присваивать спортивные разряды наосновании спортивного рейтинга иразрабатывать программы поподготовке судей итренеров.

Войти вигру: какзаработать накиберспорте

Представитель компании — разработчика игр иорганизатора киберспортивных мероприятий Riot Games Геворг Акопян отметил, чтоаудитория таких турниров растет очень быстро и«производители игровых ноутбуков, рекламируя наних свою продукцию, попадают точно всвою аудиторию». «Среди поклонников видеоигр многотех, кто любит покупать технические новинки»,— добавил Акопян.

Как пояснил представитель Acer,вначале осени 2016 года вРоссии появились мобильные видеокарты нового поколения отамериканской NVIDIA Corporation. «Впервые вноутбуках стала доступна мощность игровых настольных решений, причем самого разного класса, это подстегнуло пользователей посмотреть наноутбук какнаполноценную замену домашнему игровому компьютеру»,— добавила представитель NVIDIA вРоссии Ирина Шеховцова.​ В четвертом квартале 2016 года, послевыхода нового поколения видеокарт, мировые поставки мобильных графических чипов NVIDIA выросли на13,8%. Суммарная доля рынка видеокарт NVIDIA вырослас 16до17,5%.

Денис Сивичев

Источник

Related Articles

Добавить комментарий

Back to top button