По всему миру наблюдается резкое падение покупок видеоигр. Кое-кто высказывает предположение, что предновогодние праздничные приобретения игрового контента помогут улучшить положение на рынке. Правда, эксперты в эти радужные ожидания практически не верят. Они дают прогноз, что эти покупки не спасут индустрию от ужасных результатов уходящего 2022 года.
COVID-19: плюсы и минусы для игорной индустрии
Как бы кощунственно это не звучало, но пандемические ограничения обеспечили рост рынка видеоигр в двух предшествующих годах. Геймеры, которые вынуждены были сидеть дома на диванах и в креслах, были заняты поиском отвлечения от коронавирусных ограничений.
С 2019-го по 2021 годы на мировом рынке игрового контента и предоставления услуг для видеоигр наблюдался:
- Рост общих показателей на 26 процентов.
- В денежном выражении прибыль рынка достигла 191 млрд. долларов (увеличение составило порядка 40 млрд. долларов).
С ослаблением в текущем 2022 году пандемических запретов пошли вниз показатели в мире видеоигр. Пошатнулась и вся экономика, что не могло не сказаться и на показателях в сфере покупок игрового контента. Снизились в сравнении с предыдущим годом продажи Microsoft, Sony, EA и Take-Two.
Nintendo объявляет, что сможет до конца года обеспечить продажу на 2 миллиона консолей Switch меньше, поскольку затянулась продолжающаяся нехватка чипов. Не радостными являются и прогнозы продаж мобильных игр, например, NPD Group прогнозировала падение на 9 процентов в сравнении с предыдущим годом.
Праздничные сезоны по традиции ежегодно приносят большие продажи игр. В этом году, по мнению экспертов, эта традиция быстрее всего будет нарушена и четвертый квартал окажется слабым по причине отсутствия предложений нового увлекательного контента.
Многие игры-новинки отодвинуты на будущий 2023 год. Нет массовых пандемических ограничений, но остаются проблемы в цепочках поставок.
“Этот праздничный сезон станет естественным разочарованием только с точки зрения количества. Если вы посмотрите на количество игр в прошлом году по сравнению с этим годом, оно на самом деле уменьшилось. За последние 24 месяца было отложено более 100 игр. И это публично объявленные задержки”,
— подчеркивает аналитик Jefferies Эндрю Уерквиц.
Игр мало, нетерпеливых геймеров — много
Традиционным для игровых компаний является выпуск своих самых больших игр в преддверии праздников, что позволяет рассчитывать на успех в наиболее оживленный сезон любого года.
В 2021 году игровые гиганты выпустили немало громких игр, среди которых, в частности:
- “Halo Infinite”.
- “Metroid Dread”.
- “Battlefield 2042”.
- “Call of Duty Vanguard”.
Правда, по двум последним производители не получили ожидаемых результатов, но они все равно входят в число самых продаваемых в США за год. К сожалению, текущий год станет абсолютно другим.
По мнению аналитика Wedbush Майкла Пахтера:
“Так получилось, что в этот праздничный сезон у нас нет очень большого графика выпуска. Киберпанка не существует. “Поля боя” нет. У нас есть игры, которые выходят каждый год: FIFA и Call of Duty”.
Выпуск двух долгожданных игр — “God of War Ragnarok” и “The Callisto Protocol” может помочь в улучшении продаж. Однако это не дает гарантий, что будет обеспечен подъем всей индустрии.
Геймеры продолжают искать новые игры для увлекательного времяпровождения. Некоторые подвижки в лучшую сторону есть:
- Activision Blizzard в октябре предложила игру “Call of Duty Modern Warfare II”. За первую декаду ее продали на миллиард долларов.
- ЕА в сентябре сумела привлечь в игру “FIFA 23” порядка 10,3 млн. игроков. Тем не менее, сокращен ее годовой доход чистого бронирования по причине сильного доллара.
- Определенные надежды геймеры питают на предложения наступающего 2023 года, в котором можно рассчитывать на выпуск порядка сотни игр, отложенных в этом году для проверки качества или из-за замедлений, связанных с ковидом.
Аналитик Jefferies Эндрю Уерквиц объясняет ситуацию с задержками следующим образом:
“И это публично объявленные задержки. Это не те игры, которые незаметно задерживались внутри компании или что-то в этом роде. И поэтому я думаю, что просто нехватка количества высококлассных игр AAA была значительной частью годового спада на ПК и консолях”.
Причины падения продаж мобильных игр
На современном рынке наблюдается и снижения продажи мобильного игрового контента. Эксперты Sensor Tower обнародуют данные л падении расходов на мобильные игры на 6 процентов в годовом исчислении до 21,1 млрд. долларов в первом квартале 2022 года и на 6,9 процента в годовом исчислении во втором квартале до 20,1 млрд. долларов.
“Причина того, что в 2022 году в целом будет спад, не обязательно в том, что у консолей и ПК был тяжелый год, хотя он был, а в том, что мобильные игры, похоже, упадут на 6% или 8%. Если это произойдет, даже если у консолей и ПК был отличный год, мы, вероятно, все равно будем падать из года в год”.
— говорит Льюис Уорд, IDC. директор по исследованиям игр, киберспорта и VR/AR.
Остается лишь сопоставить все возможные прогнозы с реальной картиной, которая вырисуется совсем скоро, поскольку до завершения этого года остается совсем мало времени.