Казино

Резкий спад продаж видеоигр вызван разными причинами. Надежда на улучшение за счет праздничных покупок?

 Резкий спад продаж видеоигр вызван разными причинами. Надежда на улучшение за счет праздничных покупок?

По всему миру наблюдается резкое падение покупок видеоигр. Кое-кто высказывает предположение, что предновогодние праздничные приобретения игрового контента помогут улучшить положение на рынке. Правда, эксперты в эти радужные ожидания практически не верят. Они дают прогноз, что эти покупки не спасут индустрию от ужасных результатов уходящего 2022 года.

COVID-19: плюсы и минусы для игорной индустрии

Как бы кощунственно это не звучало, но пандемические ограничения обеспечили рост рынка видеоигр в двух предшествующих годах. Геймеры, которые вынуждены были сидеть дома на диванах и в креслах, были заняты поиском отвлечения от коронавирусных ограничений.

С 2019-го по 2021 годы на мировом рынке игрового контента и предоставления услуг для видеоигр наблюдался:

  • Рост общих показателей на 26 процентов.
  • В денежном выражении прибыль рынка достигла 191 млрд. долларов (увеличение составило порядка 40 млрд. долларов).

С ослаблением в текущем 2022 году пандемических запретов пошли вниз показатели в мире видеоигр. Пошатнулась и вся экономика, что не могло не сказаться и на показателях в сфере покупок игрового контента. Снизились в сравнении с предыдущим годом продажи Microsoft, Sony, EA и Take-Two.

Nintendo объявляет, что сможет до конца года обеспечить продажу на 2 миллиона консолей Switch меньше, поскольку затянулась продолжающаяся нехватка чипов. Не радостными являются и прогнозы продаж мобильных игр, например, NPD Group прогнозировала падение на 9 процентов в сравнении с предыдущим годом.

Праздничные сезоны по традиции ежегодно приносят большие продажи игр. В этом году, по мнению экспертов, эта традиция быстрее всего будет нарушена и четвертый квартал окажется слабым по причине отсутствия предложений нового увлекательного контента.

Многие игры-новинки отодвинуты на будущий 2023 год. Нет массовых пандемических ограничений, но остаются проблемы в цепочках поставок.

“Этот праздничный сезон станет естественным разочарованием только с точки зрения количества. Если вы посмотрите на количество игр в прошлом году по сравнению с этим годом, оно на самом деле уменьшилось. За последние 24 месяца было отложено более 100 игр. И это публично объявленные задержки”,

— подчеркивает аналитик Jefferies Эндрю Уерквиц.

Игр мало, нетерпеливых геймеров — много

Традиционным для игровых компаний является выпуск своих самых больших игр в преддверии праздников, что позволяет рассчитывать на успех в наиболее оживленный сезон любого года.

В 2021 году игровые гиганты выпустили немало громких игр, среди которых, в частности:

  • “Halo Infinite”.
  • “Metroid Dread”.
  • “Battlefield 2042”.
  • “Call of Duty Vanguard”.

Правда, по двум последним производители не получили ожидаемых результатов, но они все равно входят в число самых продаваемых в США за год. К сожалению, текущий год станет абсолютно другим.

По мнению аналитика Wedbush Майкла Пахтера:

“Так получилось, что в этот праздничный сезон у нас нет очень большого графика выпуска. Киберпанка не существует. “Поля боя” нет. У нас есть игры, которые выходят каждый год: FIFA и Call of Duty”.

Выпуск двух долгожданных игр — “God of War Ragnarok” и “The Callisto Protocol” может помочь в улучшении продаж. Однако это не дает гарантий, что будет обеспечен подъем всей индустрии.

Геймеры продолжают искать новые игры для увлекательного времяпровождения. Некоторые подвижки в лучшую сторону есть:

  • Activision Blizzard в октябре предложила игру “Call of Duty Modern Warfare II”. За первую декаду ее продали на миллиард долларов.
  • ЕА в сентябре сумела привлечь в игру “FIFA 23” порядка 10,3 млн. игроков. Тем не менее, сокращен ее годовой доход чистого бронирования по причине сильного доллара.
  • Определенные надежды геймеры питают на предложения наступающего 2023 года, в котором можно рассчитывать на выпуск порядка сотни игр, отложенных в этом году для проверки качества или из-за замедлений, связанных с ковидом.

Аналитик Jefferies Эндрю Уерквиц объясняет ситуацию с задержками следующим образом:

“И это публично объявленные задержки. Это не те игры, которые незаметно задерживались внутри компании или что-то в этом роде. И поэтому я думаю, что просто нехватка количества высококлассных игр AAA была значительной частью годового спада на ПК и консолях”.

Причины падения продаж мобильных игр

На современном рынке наблюдается и снижения продажи мобильного игрового контента. Эксперты Sensor Tower обнародуют данные л падении расходов на мобильные игры на 6 процентов в годовом исчислении до 21,1 млрд. долларов в первом квартале 2022 года и на 6,9 процента в годовом исчислении во втором квартале до 20,1 млрд. долларов.

“Причина того, что в 2022 году в целом будет спад, не обязательно в том, что у консолей и ПК был тяжелый год, хотя он был, а в том, что мобильные игры, похоже, упадут на 6% или 8%. Если это произойдет, даже если у консолей и ПК был отличный год, мы, вероятно, все равно будем падать из года в год”.

— говорит Льюис Уорд, IDC. директор по исследованиям игр, киберспорта и VR/AR.

Остается лишь сопоставить все возможные прогнозы с реальной картиной, которая вырисуется совсем скоро, поскольку до завершения этого года остается совсем мало времени.

Источник

Related Articles

Добавить комментарий

Back to top button