В Российской Федерации игорная индустрия ощущает на себе разное отношение разных государственных структур и общественных институтов. Одинаковым является лишь повышенное внимание к ней со стороны практически всех без исключения, поскольку сфера обеспечивает значительные денежные потоки для организаторов и государства, вызывает интерес у азартных игроков.
Индустрии азарта необходим комфорт для развития
В этом плане анонсированы определенные шаги поддержки российских студий, среди которых, в частности, такие:
- Институтом развития Интернета предложены гранты.
- Минцифрой оказывается поддержка в получении разработчиками льготных банковских кредитов.
В последнее время среди российских чиновников слышно все больше разговоров, которые сводятся к необходимости более реального внимания к игровой индустрии, оказавшейся отрезанной от иностранных инвестиций и поддержки.
Очередная инициатива прозвучала из заместителя председателя комитета Госдумы по информполитике Антона Горелкина. Она заключается в предложении об оказании помощи российским игровым компаниям в вопросах их выхода на рынки дружественных стран. Депутат по этому поводу добавляет:
“Я не исключаю, что в скором времени появится что-то вроде единого издателя российских видеоигр, который будет помогать нашим студиям с выходом на рынки стран БРИКС, например. И важной задачей законодателя я вижу создание равных условий доступа к этому механизму для всех российских игроделов”.
Уже были сообщения о том, что властям России и Китая удается наладить сотрудничество в индустрии видеоигр.
Госинвестиции уместны в зонах без отечественных аналогов
О том, что государством не планируется оказание финансовой поддержки отечественным разработчикам игр, на ПМЭФ-2023 заявил заместитель главы Минцифры Максим Паршин. Он также высказался о целесообразности госинвестиций исключительно там, где не представлены отечественные аналоги:
“Какие-то вещи, серые зоны [игровой индустрии] имеет смысл заполнять за счет государственных инвестиций, но это исключения и весьма специфические проекты, связанные, например, с симуляторами. Все остальное — рынок и инвестиции здесь должны быть не государственные. Мы исходим из того, что на рынке деньги есть, проекты — есть, разработчики — есть. То есть, имеется все для того, чтобы проекты развивались не за счет госинвестиций”.
При этом чиновник подчеркивает: игровая отрасль министерством рассматривается как как неотъемлемая часть ИТ-отрасли.
Генеральный директор “Института развития Интернета” Алексей Гореславский отмечает, что последний год принес индустрии инвестиции в размере 960 млн. рублей.
Эксперты отмечают:
- В 2021 году объем российского игрового рынка находился на уровне 150-180 млрд. рублей.
- Итоги 2022 года показали его уменьшение на 35-45 процентов.
Реальность такова, что придется разбираться самостоятельно
Заместитель главы Минцифры Максим Паршин также напоминает, что раньше не было государственной поддержки игровой индустрии. Власти исходили из принципа: функционирует — просто не мешай.
При этом некоторые меры поддержки от государства все же наблюдаются:
“…бюджет взял на себя компенсацию проектной ставки по банковскому кредиту в размере 400 млн рублей, предоставленному одному из разработчиков игр под конкретный проект, запуск которого намечен на следующий год”.
Игровая индустрия при эффективном развитии и деятельности приносит реальные положительные результаты, а потому, как ни крути, ее развитию должны способствовать все, кто имеет к этому отношение.