Череда массовых увольнений и сокращений преследует игровую индустрию мира на протяжении достаточно длительного отрезка времени. Похоже, что такие неприятности будут продолжаться и далее. Уже есть информация об увольнениях и уже в текущем году.
Сотрудники, оказавшиеся в списках на увольнения и сокращения, переживают немалые стрессы. В таких ситуациях важна их поддержка на разных уровнях, в том числе и на предприятиях, которые в силу разных причин вынуждены идти на непопулярные меры.
В реальности бывают случаи, когда уволенные остаются один на один со своими проблемами. В сети, например, активно обсуждаются откровения бывшей сотрудницы Frontier, назвавшей процедуру увольнений “унизительной и жестокой”.
Реструктуризация — как организован этот процесс
Разработчикам Elite Dangerous месяца три назад пришлось столкнуться с прохождением реструктуризации. Однако порядок ее проведения и сам ход сотрудниками оценены не были. В сети появился рассказ бывшей комьюнити-менеджера Франчески Фальчини об этом процессе, который состоит из следующих фактов:
- О возможном увольнении стало известно в октябре.
- Сотрудники пребывали в панике, поскольку отсутствовал контакт с руководством.
- Ожидать первую консультацию пришлось почти два месяца.
- Собеседование принесло девушке максимальную оценку — 74/74, но она оказалась в “черном списке”.
- Причина — в так называемом коэффициенте Брэдфорда, используемом для измерения регулярных и незапланированных отлучек с работы. Для Франчески причиной этого стали лечение сложного посттравматического синдрома и нахождение в больнице из-за пневмонии.
Франческа Фальчини с доказательствами и выводами
Итогом участия в реструктуризации для Франчески стала потребность в доказательстве того, что ее шестидневное отсутствие на протяжении года не чрезмерное. Для этого понадобилось письмо терапевта с сообщением о лечении женщины от комплексного посттравматического стрессового расстройства. Фальчини считает все это унизительным, бесчеловечным и жестоким.
Автор поста отмечает, что в Frontier Developments остается много талантливых специалистов, и ее слова — это личное мнение, а не мнение всех сотрудников. Однако считает, что проведен процесс катастрофически. Половина сотрудников даже не получала сообщений о сокращениях.
Прошлый год принес игровой индустрии массовые увольнения, которые коснулись не менее 10 тысяч специалистов. И это не конец, поскольку аналогичные случаи уже есть и в этом году.