Мобильный рынок текущего года находится в ожидании ряда крупных релизов. Самые ожидаемые и заметные из них:
- Ролевая игра Honkai Starrail (создатели — Genshin Impact).
- Arena Breakout — шутер в стиле Escape from Tarkov (Tencent).
- Seven Deadly Sins (Origin от Netmarble).
Список далеко неполный. Следует обратить внимание на то, что авторами будущих хитов являются азиатские компании. Издательства из Запада серьезно отстают. Как так получается, что они разочаровывают геймерскую аудиторию.
Падения интереса издательств к мобильным платформам не наблюдается. Аналитики подсчитали, что половину доходов всей игровой индустрии в прошлом году обеспечили именно мобильные игры. Необходимость активизации работы на этом рынке неоднократно подчеркивалась западными компаниями, в том числе — платформодержателями Sony и Microsoft.
Однако на практике пока наблюдается лишь разочарование.
Специфичность современного рынка мобильных игр
Западные игроки игорного рынка “порадовали” игровую аудиторию новинками, которые, на поверку, оказались копиями уже популярных игр:
- Разработчик Sony предложил для мобильных приложений Ulimate Sackboy, которая является безыдейным клоном Subway Surfers.
- Другим западным подразделением — Square Enix была предложена игрокам “перезагрузка” Tomb Raider Reloaded, Bethesda — Mighty DOOM. Обе разработки — это копия популярной Archero.
- Анонс Blizzard — Warcraft Arclight Rumble, которая копирует игровую механику одной известной игровой мобильной франшизы.
Мастодонты игровой индустрии должны радовать игроков не такими “подарками”. Здесь возникает желание разобраться в столь странном подходе к своей работе компаний, которые на протяжении многих лет были законодателями игрового рынка, а сегодня оказались позади азиатских компаний.
Мобильные игры имеют врожденное свойство, именуемое гиперказуальностью
Основой развития современного рынка мобильных игр были условно-бесплатные однокнопочные игрушки, среди которых, например, такая, как Angry Birds, и бесконечный клон Candy Crush Saga. Ошибкой было бы считать гиперказуальность предельно упрощенным геймплеем, потому, что это она является врожденным свойством мобильного игрового контента.
Востребованность гиперказуальных игр на мобилках остается высокой, но в них главным мотиватором является фансервис. Неспособность игры надолго увлекать геймплеем, заставляет делать это другими способами, чтобы не упустить игрока. Это может быть визуальное воплощение, которое позволяет игре:
- Радовать глаз геймера.
- Дарить эстетические удовольствия.
- Поражать воображение поклонников красивыми эффектами.
Практические примеры в качестве подтверждения сказанного заключаются в следующем:
Gardenscapes имеет превосходный вид в сравнении с Candy Crush Saga. Люди любят во время перерывов между игровыми сессиями заниматься выбором садовой мебели, расстановкой скамеек, украшением виртуального мирка по праздникам. Однако это не может считаться важным исключительно в играх “для девочек”. Девчачьей не может быть названа и RAID: Shadow Legends, которая цепляет многочисленную аудиторию игроков не геймплеем. Выглядит она отлично.
Такой привлекательный вид был обеспечен усилиями художников и дизайнеров. Персонажи игры отличаются привлекательность, а потому появляется желание ассоциировать себя с ними.
У разных производителей и настрой разный
Как китайские, так и корейские мобильные “тыкалки” представлены многочисленным ассортиментом. Причиной увлечения ими являются совсем не игровые механики, обильные стратегии, при создании которых использовались западные лицензии, например, “Властелин Колец” или Warhamer 40,000, отличаются безупречным видом и звучанием на смартфонах.
Производители из Азии проявляют готовность идти и дальше. В качестве примера можно назвать Goddes of Victory: Nikke, в которой игроку приходится собирать гарем андроидов. Говорить об аналогичной игре в исполнении западных издательств не приходится.
Азиатским компаниям нередко предъявляются претензии из-за излишней объективизации игровых персонажей. Доля истины здесь, конечно же, имеется, поскольку время от времени госорганы отдельных разработчиков загоняют в рамки. Однако азиатским государствам до таких масштабов влияния на игровую сферу далеко.
В настоящее время есть многочисленная армия борцов за все хорошее, которая отучила компании Запада разрабатывать визуально привлекательный игровой контент. При наличии увлекательного геймплея на внешний вид можно было бы и не обращать внимание.
Игра Subway Surfers на протяжении многих лет является самым популярным мобильным раннером, поскольку ее характеризует отточенная игровая механика. Длительное время разработчики не останавливаются в своем развитии и постоянно предлагают новый контент.
Попытка, которая предпринята Sony, выпустившей Ultimate Sackboy, тягаться с Subway Surfers имеет нелепый вид. На смартфонах от этой компании ожидают совсем других предложений.