Статьи

Новейшие технологии в компьютерных играх

Шесть революционных технологий, внедряемых в компьютерные игры. Что игроки могут опробовать на современных гаджетах уже сейчас и какое будущее этой отрасли предсказывают эксперты? О нововведениях в игровом киберпространстве читайте в материале.

Содержание:1. NPC2. PCG3. CTRL-Labs4. LBE5. Ray tracing6. Samsung GAMS-H7. Заявления экспертов

Из заявления директора Netflix и миллиардера Рида Хастингса о том, что угрозой для Netflix являются не другие профильные поставщики потокового мультимедиа, а игра Fortnite, становится ясно, что компьютерные игры уже замещают более привычные способы времяпрепровождения.

Такой же риторики придерживается и глава отдела стратегического развития Amazon Studios Мэттью Болл, заверивший, что теперь вместо телевидения аудитория чаще предпочитает компьютерные игры. К примеру, в прошлом году Apple выпустила сервис подписки на игры Apple Arcade, подстраиваясь таким образом под запросы аудитории, а корпорация Google, в свою очередь, запустила Stadia – облачный потоковый сервис для игр.   

NPC

Из последних наиболее выделившихся нововведений следует отметить неигровых персонажей (NPC), на которых разработчики сместили внимание. Если ранее NPC были скудны по своему функционалу, давая ограниченный набор реакций на стимул от главного персонажа, то сейчас, например, в игре Halo 2 действия персонажей, управляемых компьютером, более непредсказуемы.

PCG

В основе PCG (процедурной генерации) лежит автоматическое создание игрового контента, что уже предполагает эффект неожиданности и дополнительно является одним из условий реальной жизни, которое погружает игроков в виртуальную. В первую очередь PCG позволяет самостоятельно создавать игровые локации, сюжет и задачи, что дает возможность разгуляться фантазии игрока. Наиболее известным примером, где применяется процедурная генерация, является игра The Legend of Zelda.

К слову, ранее мы писали о том, когда выйдет PS5 и сколько будет стоит консоль.

CTRL-Labs

Facebook приобрела стартап CTRL-Labs, деятельность которого нацелена на разработки в сфере нейронного интерфейса, благодаря чему программным обеспечением компьютера можно будет управлять силой мысли. Уже известно, что от пользователя потребуется лишь надеть специальный браслет, измеряющий активность нейронов в руке.

Как сообщает издание Bloomberg, разработчики не обойдут стороной идею CTRL-Labs и внедрят технологию в VR-игры. Таким образом геймеры будут вовлечены в процесс уже без необходимости использовать джойстики и прочие массивные физические гаджеты.

LBE

Гиперреальный опыт, основанный на технологии, совмещающей физическую и виртуальную реальность. Главным провайдером Location-based entertainment-решения (LBE) стала компания VOID (не путать с The Void – хоррором на ПК), предлагающая игрокам воспользоваться ее оборудованием на выбранной локации, которая считывается программным обеспечением и переносится уже в виртуальное пространство. Это пространство, в свою очередь, следует сюжету и наполнено всеми атрибутами игры. Другими словами, то, что игроки видят через оборудование, отражает физическое пространство реального окружения.

Ray tracing

Аппаратная трассировка лучей – еще один шаг в сторону повышения качества визуальной составляющей игр, которые теперь получат еще больший эффект кинематографичности. Трассировка лучей моделирует движение света в реальном времени, чего раньше можно было достичь только в кинофильмах. Теперь же ray tracing встраиваются в графические процессоры NVIDIA GeForce RTX, сокращая этапы работы разработчиков по обработке каждой сцены.

Samsung GAMS-H

Не исключено, что первый уже выпущенный экзоскелет, который не только помогает ходить людям с нарушениями двигательного аппарата, но и вскоре позволит поднимать большие тяжести, будет взят разработчиками за основу в качестве решения для расширения игровых возможностей. Уже ходят слухи, что такие костюмы будут дублировать происходящее в игровом пространстве – вибрации, удары, блокировка конечностей, если, к примеру, персонаж, попал в аварию.

Заявления экспертов

IGN сообщает, что вице-президент и генеральный директор Google (Stadia) Фил Харрисон, давая прогнозы на результаты отрасли к 2030 году, предположил, что потоковая передача через 5G станет объединяющей технологией и таким образом игроки получат широкий доступ к разной продукции. Соглашаясь со сказанным, Гарет Уилсон, креативный директор Traveller's Tales, уточнил, что часть лучшей, премиальной игровой продукции все же будет устанавливаться на ПК и консоли, видимо, из коммерческих соображений.

Руководитель Sonic Team, SEGA (Sonic Forces) Такаши Иидзука выразил сомнение касательно того, что к 2030 году VR-игры будут доступны каждому, и, по его словам, одиночный опыт игры, а также необходимость покупки всего оборудования могут стать преградой для входа основной аудитории.

Интересно

Еще в 2010 году Иеремия Слачка (Jeremiah Slaczka), соучредитель и креативный директор 5TH Cell, делая прогнозы на текущий момент, предугадал тенденции к развитию облачных вычислений и постепенному вытеснению физических носителей, а также началу внедрения технологии AR.

Грег Стрит, вице-президент по интеллектуальной собственности и развлечениям Riot Games, негативно отозвался о качестве аудио- и видеосвязи на текущий период и выразил надежды, что через 10 лет этот вопрос будет решен.

При этом, по словам соучредителя Riot Games Марка Меррилла, такие франшизы, как Fortnite, не потеряют своей актуальности даже спустя десять лет, что обусловлено постоянными обновлениями. В пример специалист привел опыт Minecraft.

Напомним, в России РАЭК способствует развитию кластера киберспорта и игровой индустрии.

Источник

Related Articles

Добавить комментарий

Back to top button