Обзоры слотов

Hammer of Vulcan, первый слот с покупкой бонуса от Quickspin

13 октября Quickspin выпустили свой первый игровой автомат с покупкой бонус раунда. Им стал Hammer of Vulcan. За 80 ставок игроки приобретают от 10 до 20 фриспинов с растущими множителями и дополнительными вращениями за бонус символы.

Hammer of Vulcan, первый слот с покупкой бонуса от Quickspin Hammer of Vulcan Играть бесплатно

Игровой автомат Hammer of Vulcan от компании Quickspin имеет процент отдачи 95.81%, высокую дисперсию, 6 вращающихся барабанов и 4096 линий выплат. Бонусной игры нет, есть фриспины, есть символ Wild, есть символ Scatter, и есть множитель. Играть в игровой автомат Hammer of Vulcan можно в автоматическом режиме, есть режим «Быстрый спин».

Обзор слота

Игровой автомат Hammer of Vulcan от компании Quickspin имеет процент отдачи 95.81%, высокую дисперсию, 6 вращающихся барабанов и 4096 линий выплат. Бонусной игры нет, есть фриспины, есть символ Wild, есть символ Scatter, и есть множитель. Играть в игровой автомат Hammer of Vulcan можно в автоматическом режиме, есть режим «Быстрый спин».

В этом слоте разработчик решил, что игроки должны покидать бонус раунд с положительными впечатлениями. Поэтому, если последний фриспин оказывается проигрышным, то активируются респины, пока игрок не получит призовую комбинацию. Максимальная выплата более 20,000х, РТП 95.81% а при покупке бонус раунда 96.63%, волатильность высокая.

Hammer of Vulcan приглашает игроков на Сицилию в глубины вулкана Этна, где бог огня куёт оружие для богов Олимпа. Это очень красочный и эффектный слот. Главным является момент, когда тяжелый молот опускается на специальный символ, превращая его и символы под ним в дикие. Продюсер игры отметил:

Сразу стало ясно, что бог огня и его опасная кузница будут идеальны для захватывающей математики с расширяющимися дикими и такими волатильными фриспинами. Я очень хотел, чтобы игрок почувствовал вес игры, плюс ощутил захватывающее чувство от того, что любое вращение может принести огромную выплату – не нужно ждать фриспины, чтобы получить вознаграждение. Мне также хотелось, чтобы игрок постоянно чувствовал напряжение, и команде определенно удалось этого добиться!

Источник

Related Articles

Добавить комментарий

Back to top button