Продакт оунер компании Push Gaming, Toby Woolhouse, встретился с European Gaming и рассказал про создание игрового автомата Wheel of Wonders. Это солидный релиз, который состоялся в 2020 году. Ниже читайте перевод части интервью.
Wheel of Wonders Играть бесплатно
Игровой автомат Wheel of Wonders от компании PushGaming имеет процент отдачи 96.50%, высокую дисперсию, 6 вращающихся барабанов и 729-46,656 линий выплат. Есть бонусная игра, есть фриспины, есть символ Wild, символа Scatter нет, и есть множитель. Играть в игровой автомат Wheel of Wonders можно в автоматическом режиме, есть режим «Быстрый спин».
Обзор слота
Игровой автомат Wheel of Wonders от компании PushGaming имеет процент отдачи 96.50%, высокую дисперсию, 6 вращающихся барабанов и 729-46,656 линий выплат. Есть бонусная игра, есть фриспины, есть символ Wild, символа Scatter нет, и есть множитель. Играть в игровой автомат Wheel of Wonders можно в автоматическом режиме, есть режим «Быстрый спин».
Wheel of Wonders это последний слот релиз Push Gaming в 2020, что делает его вашим любимым слотом?
Будучи одним из молодых продакт оунеров в команде, меня очень привлекает предоставление игрового опыта, который может действительно предложить что-то новое. Являясь страстным геймером, мне всегда нравились игры в стиле All Ways и каскадов, поэтому я очень хотел создать то, что соответствовало бы этой эстетике, но также предлагало реальные новшества с чем-то свежим и увлекательным.
Математика игры также предлагает что-то совершенно новое, особенно когда речь идет о сбалансированности игрового процесса. Моим видением здесь было создать игру, которая может обеспечить высокий уровень увлекательности и предвкушения с каждым вращением. Как результат, Wheel of Wonders полностью набит интересными функциями, за счет которых любая отдельная часть игры может принести огромные выплаты более 1,000х! Но что важнее, в любой момент может произойти что угодно, а это то, что делает игру невероятно непредсказуемой и увлекательной.
Для меня Wheel of Wonders это настоящий продукт, ориентированный в первую очередь на развлечение. Каждая функция предназначена, чтобы вовлекать игрока, вместо того чтобы он, как обычно, ждал активации фриспинов.
Можете рассказать немного о том, что стало вдохновением на создание функций игры?
Функции были главной частью мыслительного процесса при создании Wheel of Wonders, и мы хотели разработать то, что действительно бы прошло тест временем. Большое влияние оказала каскадная механика наших игр, и вместо обычного слота 5х3, он динамично расширяется во время каждого спина, привнося слои постоянно меняющихся возможностей для выигрышей в каждом вращении, и это делает слот интересным.
В какой-то степени это относительно новая концепция, но на мой взгляд, она действительно понравится игрокам, учитывая что мы видели, наблюдая за играми с похожими идеями. Gold серия от ELK обладает многими похожими характеристиками, так же как и Cygnus, поэтому я уверен, что игрокам реально понравится сильно меняющийся геймплей, когда основы игры постоянно чередуются.
Тема тоже имеет значение, мы хотели построить игру вокруг лучшего древнего востока. Месопотамия, Вавилон, Ассирия – на нас оказали влияние они все. Наша команда провела серьезное исследование музыки и звуков, чтобы мы могли объединить настолько разные культуры, и я абсолютно восхищен результатом.
Есть ли определенные функции, которые вы хотели использовать, и которые отлично подходят текущим предпочтениям игроков?
Я очень рад тому, что у Wheel of Wonders меняется барабанная сетка, потому что это дает игроку фантастический уровень дополнительной вовлеченности. Игры с такими прогрессивными элементами сейчас становятся особенно популярными, и я верю, что добавление геймифицированных функций находит сильный отклик у игроков.
Будь то случайные последовательности, которые появляются с развитием игры, или расширяющийся выбор совершенно новых комбинаций элементов, есть структура геймплея, которую мы хотели передать, и расширяющиеся барабаны стали отличным вариантом в достижении этого.
Мы проводили над слотом множество тщательных тестов, и сфокусировались на механике во время создания. Мы увидели, что могло бы сделать игру еще более увлекательной и использовали это в разработке, что позволило нам действительно поднять развлекательный уровень. Для меня главное достижение в том, что мы не начали с фундаментальной формулы, и вместо этого развивали слот в процессе создания, чтобы он получился таким, которым мы были бы по-настоящему довольны и готовы были бы поделиться им с нашими игроками.