Интервью

Push Gaming рассказывает про создание слота Wheel of Wonders

Продакт оунер компании Push Gaming, Toby Woolhouse, встретился с European Gaming и рассказал про создание игрового автомата Wheel of Wonders. Это солидный релиз, который состоялся в 2020 году. Ниже читайте перевод части интервью.

Push Gaming рассказывает про создание слота Wheel of Wonders

Push Gaming рассказывает про создание слота Wheel of Wonders Wheel of Wonders Играть бесплатно

Игровой автомат Wheel of Wonders от компании PushGaming имеет процент отдачи 96.50%, высокую дисперсию, 6 вращающихся барабанов и 729-46,656 линий выплат. Есть бонусная игра, есть фриспины, есть символ Wild, символа Scatter нет, и есть множитель. Играть в игровой автомат Wheel of Wonders можно в автоматическом режиме, есть режим «Быстрый спин».

Обзор слота

Игровой автомат Wheel of Wonders от компании PushGaming имеет процент отдачи 96.50%, высокую дисперсию, 6 вращающихся барабанов и 729-46,656 линий выплат. Есть бонусная игра, есть фриспины, есть символ Wild, символа Scatter нет, и есть множитель. Играть в игровой автомат Wheel of Wonders можно в автоматическом режиме, есть режим «Быстрый спин».

Wheel of Wonders это последний слот релиз Push Gaming в 2020, что делает его вашим любимым слотом?

Будучи одним из молодых продакт оунеров в команде, меня очень привлекает предоставление игрового опыта, который может действительно предложить что-то новое. Являясь страстным геймером, мне всегда нравились игры в стиле All Ways и каскадов, поэтому я очень хотел создать то, что соответствовало бы этой эстетике, но также предлагало реальные новшества с чем-то свежим и увлекательным.

Математика игры также предлагает что-то совершенно новое, особенно когда речь идет о сбалансированности игрового процесса. Моим видением здесь было создать игру, которая может обеспечить высокий уровень увлекательности и предвкушения с каждым вращением. Как результат, Wheel of Wonders полностью набит интересными функциями, за счет которых любая отдельная часть игры может принести огромные выплаты более 1,000х! Но что важнее, в любой момент может произойти что угодно, а это то, что делает игру невероятно непредсказуемой и увлекательной.

Для меня Wheel of Wonders это настоящий продукт, ориентированный в первую очередь на развлечение. Каждая функция предназначена, чтобы вовлекать игрока, вместо того чтобы он, как обычно, ждал активации фриспинов.

Можете рассказать немного о том, что стало вдохновением на создание функций игры?

Функции были главной частью мыслительного процесса при создании Wheel of Wonders, и мы хотели разработать то, что действительно бы прошло тест временем. Большое влияние оказала каскадная механика наших игр, и вместо обычного слота 5х3, он динамично расширяется во время каждого спина, привнося слои постоянно меняющихся возможностей для выигрышей в каждом вращении, и это делает слот интересным.

В какой-то степени это относительно новая концепция, но на мой взгляд, она действительно понравится игрокам, учитывая что мы видели, наблюдая за играми с похожими идеями. Gold серия от ELK обладает многими похожими характеристиками, так же как и Cygnus, поэтому я уверен, что игрокам реально понравится сильно меняющийся геймплей, когда основы игры постоянно чередуются.

Тема тоже имеет значение, мы хотели построить игру вокруг лучшего древнего востока. Месопотамия, Вавилон, Ассирия – на нас оказали влияние они все. Наша команда провела серьезное исследование музыки и звуков, чтобы мы могли объединить настолько разные культуры, и я абсолютно восхищен результатом.

Есть ли определенные функции, которые вы хотели использовать, и которые отлично подходят текущим предпочтениям игроков?

Я очень рад тому, что у Wheel of Wonders меняется барабанная сетка, потому что это дает игроку фантастический уровень дополнительной вовлеченности. Игры с такими прогрессивными элементами сейчас становятся особенно популярными, и я верю, что добавление геймифицированных функций находит сильный отклик у игроков.

Будь то случайные последовательности, которые появляются с развитием игры, или расширяющийся выбор совершенно новых комбинаций элементов, есть структура геймплея, которую мы хотели передать, и расширяющиеся барабаны стали отличным вариантом в достижении этого.

Мы проводили над слотом множество тщательных тестов, и сфокусировались на механике во время создания. Мы увидели, что могло бы сделать игру еще более увлекательной и использовали это в разработке, что позволило нам действительно поднять развлекательный уровень. Для меня главное достижение в том, что мы не начали с фундаментальной формулы, и вместо этого развивали слот в процессе создания, чтобы он получился таким, которым мы были бы по-настоящему довольны и готовы были бы поделиться им с нашими игроками.

Источник

Related Articles

Добавить комментарий

Back to top button