Интервью

Звукорежиссер Quickspin о работе над игровыми автоматами

На официальном сайте Quickspin недавно была опубликована статья о работе их звукорежиссера. Рассказывается о том, как он пришел в гемблинг индустрию, как проходят его рабочие будни и в чем заключается успешная работа над музыкой и звуковыми эффектами для игровых автоматов. Ниже читайте перевод статьи.

Звукорежиссер Quickspin о работе над игровыми автоматами

Человек, который стоит за созданием музыки, Andreas Hedlund, сегодня счастливо работает из своей собственной звукозаписывающей студии в офисе Quickspin в Стокгольме, хотя если бы не подвернулась удача, он был бы сейчас на другом жизненном пути.

Я готов был покинуть музыкальный бизнес, но затем друг прислал мне объявление о вакансии звукорежиссера в Quickspin. Я подумал «Почему бы и нет?», подал заявку и получил работу. Сейчас я очень рад, что принял такое решение.

На вопрос о том, как начинается его обычный день на работе, Andreas ответил:

Я нахожу вдохновение в визуальных элементах и в сюжете, поэтому мне нужно видеть как можно больше графики и анимации, тогда я как бы «слышу в голове» куда двигаться дальше.

Quickspin запускает множество различных слотов, которые привлекают игроков и любителей слотов. Это также означает, что Andreas должен постоянно адаптироваться под каждую тему, будь то остросюжетная гонка на машине, слот вдохновленный приключениями Индианы Джонса в джунглях или классическая слот игра о периоде расцвета джаза в Америке в 50-х. В этом он преуспел сразу же, как переступил порог Quickspin в январе 2018.

Создание тревожных и захватывающих дух моментов через звуковые эффекты улучшают игровой опыт от слотов Quickspin.

Каждый рабочий день совершенно непохож на другой, так как я обычно создаю аудио для одной игры и одновременно накладываю звук или руковожу другими играми.

Если дать ему возможность, Andreas мог бы экспериментировать, настраивать и играть со звуками целый день. Но ему пришлось научиться принимать подход «достаточно хорошо». На каждую игру уходит разное количество времени для создания звуков. «Все зависит от того, как выглядит слот и о чем он, я всегда стараюсь смотреть глазами игрока.»

До работы звукорежиссером в Quickspin, Andreas семь лет работал фриланс композитором и оркестратором. Он работал на полставки создавая аранжировки для симфонических оркестров (по большей части для видео игр и фильм-концертов) и одновременно писал музыку и звуковые эффекты для рекламы и мобильных игр.

На вопрос о том, какая игра его любимая, он выделил одну.

Сложно сказать, но я думаю, моя любимая это «Ticket to the stars», просто потому что я фанат научной фантастики, поэтому кажется, что создание музыки для научной фантастики идеально подходит мне.

Разные игры представляют разные сложности, но думаю, довольно трудным оказался Arcane Gems. Как я упоминал, я сильно полагаюсь на сюжет, и есть немного абстрактности в том чтобы найти историю вокруг простой коробки. Понадобилось время, прежде чем я нашел правильный подход для этой игры.

Для Андреаса, задачей при создании звуков для слотов является поиск баланса между тем, что нужно подчеркнуть и смягчением того, что не имеет большого значения. Музыка должна вводить игрока в состояние погружения или медитации, и когда что-то происходит в игре, игрок должен быть удивлен и чувствовать радость от выигрышей или активации функций. Это требует от Андреаса хорошего знания игры и знания восприятия игрока.

Какой можешь дать лучший совет для работы над музыкой и созданием звуков?

Изучайте классические техники оркестровки/композиции, и глубоко копайтесь в библиотеке образцов звуков и других технических штуках. Сегодня производство музыки и звуковой дизайн имеет отношение к компьютерной технологии не меньше чем к музыке/звукам. Ах да, и не забывайте соблюдать сроки!

Источник

Related Articles

Добавить комментарий

Back to top button