Интервью

4ThePlayer, разработчик без офиса, но с новыми идеями

На сайте Gmblrs.com недавно было опубликовано интервью с коммерческим директором студии 4ThePlayer, Henry McLean. Это молодой разработчик, но уже проявивший себя. Он является участником программы YGS Master от Yggdrasil и сотрудничает с Relax Gaming через их программу Silver Bullet. Один из интереснейших фактов, которые открылись в интервью, оказалось то, что у разработчика нет офиса. Они полностью работают удаленно.

4ThePlayer, разработчик без офиса, но с новыми идеями

4ThePlayer являются авторами механики Plus+Ways, которая применялась в слоте 1 Left Alive. Это когда выигрыши выплачиваются за символы на последовательных барабанах. Но вместо того, чтобы фиксировать несколько выигрышных комбинаций, когда на одном барабане расположено больше одного выигрышного символа, здесь за каждый лишний призовой символ начисляется полная призовая сумма.

Звучит довольно запутанно, но на примере все сразу становится ясно. Внизу приводится скриншот, на нем всего восемь одинаковых символов с зомби. Три из них выделенные зеленым, они составляют основную призовую комбинацию, за которую платят $2. Пять других зомби символов выделены оранжевым, каждый из них выплачивает по $2 (то есть сумму основной комбинации). Это и есть смысл механики Plus+Ways.

4ThePlayer, разработчик без офиса, но с новыми идеями

Ниже читайте перевод части интервью.

Ок, компания создана, офисы арендованы, штат набран. Как вы приступаете к созданию слота или настольной игры? Если в комнате 10 человек, значит у вас примерно 100 или более идей. Можете рассказать о процессе от начального этапа до момента, когда игра появляется в лобби казино?

Хочу поправить тебя на счет аренды офиса, у нас нет офиса. Еще до наступления текущей ситуации, с первого же дня в наши планы не входил офис, и мы хотели работать на 100% удаленно, собирая лучшие мировые таланты без ограничений или затрат на офис.

Что касается разработки игры, это длительный процесс, на каждую игру уходит более года. Первый процесс это сформировать цель игры и концепцию, которая бы нам понравилась. Затем мы думаем над темами, которые подошли бы к концепции, и о том, подойдет ли одно к другому. Обычно после этого мы создаем первоначальные графические идеи и организуем презентацию, чтобы получить отзывы, прежде чем пускать игру в производство.

Это большая неожиданность, вы первый разработчик игр, полностью работающий на удаленке. Так удобно создавать видео слоты в своих пижамах.

В последние годы мы наблюдаем тренд понижения РТП (теоретического возврата), а также появление разных РТП одного слота. 4ThePlayer пошел против этого тренда, предлагая один РТП для каждого слота в районе 96.50% — 97%. Это удивило не только нас, но и все сообщество игроков. Так как РТП влияет на доход казино, могу представить, что некоторые не хотят выставлять ваши игры. Что до сегодняшнего дня было главным фактором, обеспечивающим продажи?

Главным фактором является то, что мы не просто штампуем игры, когда просто поворачиваешь рычаг и появляется очередной слот. Каждая игра отличается уникальной функцией или инновацией. Мы также не боимся пробовать новые вещи, например, наш режим Big Reel Portrait Mode.

Я часто слышу как после встречи люди говорят о том, что для них видеть как кто-то создает что-то новое это как глоток свежего воздуха!

Еще один вопрос на счет РТП. Знающие игроки уже подсознательно открывают файл с информацией о слоте перед игровой сессией и проверяют значение РТП, просто потому что у некоторых провайдеров они могут существенно отличаться. Мы видели как один и тот же слот предлагался со значением начиная с 90.хх% и до 96.хх%, что оказывает большое влияние на игровой опыт. Можете ли вы подтвердить, что 4ThePlayer не планирует присоединиться к этой ерунде с настраиваемыми РТП? Может быть не в безграничном будущем, так как индустрия меняется с головокружительной скоростью, но в обозримом будущем.

Все наши текущие игры выпускаются только с одним РТП, который четко отображается на экране при загрузке. В наших играх не нужно его искать.

9K Yeti и 1 Left Alive были первыми слотами, которые появились в казино в 2019. Наше исследование показало, что игровое сообщество их очень хорошо восприняло. Популярность оправдала или превысила ваши ожидания?

Спасибо за эти слова, да, они хорошо себя показали. Знаю, что это звучит немного скромно, но у меня были хорошие ощущения на их счет, я знал, что мы создали хорошие игры, когда мы запустили их. Оба слота созданы на волшебной формуле инновации, развлечения, отличной графики и солидной математики.

Мы особенно довольны игрой 9K Yeti, которая взяла казино штурмом и даже была названа одной из топовых игр 2019. У нас есть ощущение, что 9K Yeti один из тех слотов, которые останутся актуальными многие годы. К Рождеству также ждите Santa 9K Yeti, это абсолютно такая же игра, просто Yeti решил подготовиться к празднику и вытащить свою шапку Санты Клауса.

4ThePlayer, разработчик без офиса, но с новыми идеями

Вы представили свою собственную механику Plus+Ways в слоте 1 Left Alive, предложив дополнительные 32,768 комбинаций в дополнение к 1,024. Когда действие происходит на экране слота это выглядит впечатляюще, но суть осталась непонятной для некоторых игроков, особенно для менее опытных. Можете объяснить идею этой механики, и как она влияет на геймплей?

Конечно. Идея Plus+Ways в том, что вы получаете такую же выплату за каждый дополнительный символ, который составляет выигрышную комбинацию. Каждый символ ярко выделяется, чтобы показать, что он часть выигрыша. Мы хотели создать такой слот с дикими, но традиционно это очень сложно сделать, поэтому мы создали для этого новую механику.

Источник

Related Articles

Добавить комментарий

Back to top button